A Aldeia Numaboa ancestral ainda está disponível para visitação. É a versão mais antiga da Aldeia que eu não quis simplesmente descartar depois de mais de 10 milhões de pageviews. Como diz a Sirley, nossa cozinheira e filósofa de plantão: "Misericórdia, ai que dó!"

Se você tiver curiosidade, o endereço é numaboa.net.br.

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Informática Numaboa - Tutoriais e Programação

Cap.V - Nossa primeira janela

Seg

17

Dez

2007


19:40

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Nível Intermediário

Masm32+RadASM

Capítulo V: Nossa primeira janela

Escrito por: ^A|An M0r3N0^
Conselheiro: RedH@wk
Tradução: ~Uglinho~
O presente texto foi escrito para fins educacionais e de pesquisa e é de livre distribuição contanto que se preserve o conteúdo e os direitos do autor.

Nossa primeira janela

Chegou o momento de criar aplicações com janelas e adicionar botões, imagens e outros controles.

Primeiro criaremos uma janela feita com APIs puras, como mostra o vídeo. Preste muita atenção:

Vídeo 1
prog009.exe

vovo Para assistir ao vídeo, faça o download de prog009.exe.

Biblioteca kernel32.lib GetModuleHandle, NULL

Esta função devolve o handle do módulo ou instância do programa. Todos os programas que utilizam janelas utilizam esta função, então guardamos o valor devolvido para EAX numa variável que, neste caso, se chama Hinstance:

mov Hinstance,eax

Depois precisamos utilizar a estrutura WNDCLASSEX que contém toda informação requerida para criar nossa janela. Colocamos essa informação com a instrução MOV e, para utilizá-la, declaramos a etiqueta wc como WNDCLASSEX desta maneira:

wc WNDCLASSEX <>

Se buscarmos ajuda no Win32 Programmer's Reference para saber sobre cada elemento da estrutura, ela mostrará o seguinte:

typedef struct _WNDCLASSEX { // wc UINT cbSize; UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HANDLE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCTSTR lpszMenuName; LPCTSTR lpszClassName; HICON hIconSm; } WNDCLASSEX;
  1. cbSize - é aqui que especificamos o tamanho da estrutura. Quando não sabemos o tamanho, utilizamos o operador SIZEOF:
    mov wc.cbSize, SIZEOF WNDCLASSEX
  2. style - especificamos o estilo da nossa janela. Há vários tipos (ver a ajuda antes mencionada) como, por exemplo, os que utilizamos: CS_HREDRAW e CS_VREDRAW. Se quisermos combiná-los podemos utilizar a instrução OR:
    mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
  3. lpfnWndProc - definimos o endereço da etiqueta dos procedimentos:
    mov wc.lpfnWndProc, offset WinProC
  4. cbClsExtra - especificamos o número de bytes extras para localizar a estrutura da janela, mas nós não a utilizamos e movemos o valor zero ou NULL:
    mov wc.cbClsExtra,NULL
  5. cbClsExtra - especificamos o número de bytes extras para localizar a instância da janela. Como no anterior, não precisaremos dele e movemos o valor zero.
    mov wc.cbWndExtra,NULL
  6. hInstance - especificamos o manipulador (handle) da instância do módulo:
    push Hinstance pop wc.hInstance
  7. hIcon - especificamos o manipulador do ícone. Para isto utilizamos a função LoadIcon:
    invoke LoadIcon,Hinstance,IDI_APPLICATION mov wc.hIcon,eax
  8. hCursor - especificamos o manipulador de cursor. Para isto utilizamos a função LoadCursor:
    invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW mov wc.hCursor,eax
  9. hbrBackground - especificamos a cor de fundo da nossa janela:
    mov wc.hbrBackground, COLOR_BTNFACE + 1
  10. lpszMenuName - especificamos o manipulador do Menu.
    mov wc.lpszMenuName,NULL
  11. lpszClassName - definimos o endereço da etiqueta onde se encontra o nome (ASCII) da classe da janela.
    mov wc.lpszClassName,offset Classname
  12. hIconSm - especificamos o manipulador de ícone pequeno.

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