Informática Numaboa - Tutoriais e Programação
Menu malandro (masm)
Qui 16 Abr 2009 20:57 |
- Detalhes
- Categoria: Assembly Numaboa (antigo oiciliS)
- Atualização: Domingo, 21 Junho 2009 18:47
- Autor: vovó Vicki
- Acessos: 9486
Trabalhando com variáveis do sistema. Brinque com o usuário. Resolução de tela, coordenadas de janelas, data e hora do sistema são algumas das novidades usadas para criar uma janela que "foge" do cursor do mouse.
Neste tutorial vamos fazer uma brincadeira com o usuário. Aproveitando o código fonte do tutorial anterior, o Criando menus em Assembly, vamos obter algumas informações do contexto (as assim chamadas variáveis do sistema) e fazer com que a janela "fuja do cursor do mouse". Veremos como obter a resoluçãoo de tela, o tamanho de uma janela, hora e data do sistema e a posição de uma janela na tela. Veremos também como interagir com estes dados para obter os resultados desejados.
O tipo da janela
O código fonte base é o mesmo escrito para o tutorial "Criando menus em Assembly", assim como o arquivo de recursos. O arquivo de recursos não precisa ser alterado. Fazendo algumas pequenas modificações no código fonte, podemos fazer uma brincadeira com o usuário - escolhendo determinados itens do menu, a janela "foge". A primeira pequena modificação será feita na função CreateWindowEx: fixaremos o tamanho da janela em 300 x 200 pixels e tiraremos os elementos do canto superior direito da janela que permitem maximizar ou minimizar a janela.
Trocando o texto
Primeiramente vamos trocar o texto que será mostrado ao usuário quando escolher algum item do menu. Use a imaginação e divirta-se. Minha sugestão não está "aquelas coisas", mas serve como exemplo:
Trocando caixas de mensagens por texto na tela
Ao invés de utilizar a função MessageBox para criar caixas de mensagem para indicar o item de menu escolhido, vamos "pintar" o texto referente a cada item do menu na área cliente da janela. O procedimento já foi descrito em detalhes no tutorial Pintando Texto. A lógica é a seguinte:
- Criamos uma variável global que recebe o endereço do texto referente ao item de menu selecionado. Este valor é obtido quando interceptamos a mensagem WM_COMMAND.
- No final da rotina do WM_COMMAND chamamos a função InvalidateRect, a qual força uma repintura da área cliente da janela, ou seja, invalida a área e envia uma mensagem WM_PAINT.
- Interceptamos a mensagem WM_PAINT e fazemos a pintura do texto indicado pelo endereço da variável global.
A coisa fica com esta cara:
Se você quiser, neste ponto é possível compilar um executável e testá-lo. A janela ainda não "foge", porém as mensagens relativas aos itens de menu aparecem na área cliente da janela.
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